Wenn Ihr noch gute Tips habt, schickt sie bitte per Email.   

 

 

- Wenn Ihr Euch mit jemanden verbünden wollt, müßt Ihr von Ihm ein Gebäude oder eine Einheit anklicken und dann auf "A" drücken.

-  Bei modifizierten ( keine Offiziellen) Maps ist es besser mit NOD zu spielen, da man unendlich viel Geld hat und sich schnell tarnen kann.

-  Bei der Map Dragon´s Lair einfach ein Gebäude bauen und gleich wieder verkaufen, Dann hast du unendlich viel Geld.

-  Als aller erstes den Eingang mit Toren oder Mauern dicht machen, damit der Gegner Dich nicht erkunden kann. Wenn ein GDI´ler auf der anderen Seite ist, Luftabwehr bauen.

-  Wenn bei den Gegnern ein, oder mehrere Computer sind, einfach sich von jemanden mit "A" entbünden und gleich wieder verbünden. Dann greift auf der anderen Seite der Computer alle Gegner an.

-  Um eine dauernde Feuersturm-Wand zu bekommen, Folgendes machen:
Diese voll laden, dann aktivieren und bevor diese keine Energie mehr hat, das Kraftwerk, daß die Feuersturm-Wand beliefert, abstellen. Es sollte On Hold (engl. Version) auf dem Feuersturm-Wand-Button erscheinen. Nun hast Du eine für immer währende Feuersturm-Wand (Zumindest, bis Du das Kraftwerk wieder anschaltest).

- Preiswerte Sammler

Ein Sammler in einer Fabrik kostet $ 1.400, eine neue Raffinerie $ 2.000. Verkauft man die Raffinerie, erhält man $ 1.000 und fünf Infanteristen zurück.

Ingenieure auf „BEWACHEN“ stellen

Stellt man einen Ingenieure in der Basis ab und drückt „B“ (bewachen), so repariert er ein Gebäude, das in den roten Bereich fällt automatisch.

Bauhof „umbauen“

Umbauen Sie den Bauhof mit Mauern. So können plötzlich auftauchende Untergrund BMTs nichts ausrichten.

Untergrund BMTs

Bauen Sie sich so schnell wie möglich ein Untergrund BMT und stecken einen Ingenieur hinein. Falls der Gegner sich schon weiter aufgebaut hat, dann nehmen Sie gleich auch noch einen Kommando Cyborg mit. Wenn Sie jetzt in der nähe des gegnerischen Bauhofs auftauchen, können Sie den Bauhof einnehmen. Bzw. können Sie sich den Weg freischießen und dann den Bauhof einnehmen.

Mehrere Gebäude des gleichen Typs

Im Gegensatz zu C&C1 und -2 bringt es keinen Vorteil mehr mehrere Waffenfabriken, Hände von Nod, Raketensilios etz. Zu bauen, denn sie leider nicht schneller.

„Wir brauchen Silos“ - Warnung

Man braucht eigentlich keine Silos. Man sollte das Geld besser nützlich ausgeben. Jedoch geht nicht gespeichertes Tiberium verloren.

Aufklärung

Es ist immer gut schon so früh wie möglich die gesammte Karte aufzuklären. Denn so können Sie rechtzeitig auf die Handlungen des Gegners reagieren.

Anti-Stealth-Technik

Wenn Sie den Gegner (NOD) entdecken, bevor er einen Stealthgenerator gebaut hat, markieren Sie seinen Bauhof, Waffenfabrik und alle weiteren wichtigen Anlagen mit einem Wegpunkt, so können Sie diese auch später noch ohne Probleme angreifen.

Geldversorgung

Es ist wichtig immer Geld zu haben, denn sonst hat man schon eine großen Nachteil. So bauen Sie am Anfang mind. 2 Raffinerien mit jeweils 2 Sammler.

Sammler-Chaos

      Wenn Sie über die ganze Karte Raffinerien verstreut haben, so    

      kann es vorkommen, dass die Sammler von einem Kartenende ans 

      andere zu fahren, nur weil diese Raffinerie gerade frei ist.

-  Bauhof bewegen

      Wenn Sie auf „Bauhof erneut verfügbar“ klicken, können Sie  

      wieder an einen neuen Ort mit ihm fahren.

-  Blaues Tiberium

 Es ist explosiv, und wertvoller als normales. So kann man z.B.

 arbeitende Sammler zerstören oder dem Gegner Ressourcen

 wegnehmen. Interessant ist auch, den eigenen Sammler mit

 blauem Tiberium zu füllen und dann in die gegnerische Basis zu

 fahren und ihn in der Nähe einer wichtige Anlage in die Luft

 gehen zu  lassen.